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14 / 01 / 2014

El iPhone cumple 7 años

2007 fue un año especialmente relevante. En el plano puramente personal sin duda, pues es cuando vino al mundo mi hijo mayor. Una revolución en el ámbito familiar, un giro a todo lo que había vivido hasta entonces y que me hace disfrutar de cada día, de cada momento que pasamos juntos.

Pero lo que no me podía esperar -y mucho menos algunos de los mal llamados “expertos tecnológicos”, que  llegaron a hablar del suicidio de Apple por lanzar un terminal telefónico táctil “cuando nadie lo necesita”- es que apenas 3 semanas antes de ese momento se estaba gestando una revolución que, con el tiempo, hemos ido asimilando… y aún así probablemente no somos conscientes de hasta dónde puede llegar. Me refiero, por supuesto, al nacimiento del iPhone, presentado por Steve Jobs el 9 de Enero de 2007, tal como puedes ver en este vídeo, memorable. Dura 51 minutos, pero sólo echando un vistazo a los primeros nos hacemos una idea de lo que se estaba cociendo.

Apenas ha cumplido 7 años, y parece que ha estado entre nosotros desde hace 20. Quién se lo iba a decir a Nokia, Motorola y otros ex-gigantes del sector… Y aunque hay muchos detractores de la marca de la manzana, esperando que otros fabricantes (Samsung, LG o la nueva hornada de dispositivos chinos) tomen el relevo, el iPhone siempre ha ido por delante, en mayor o menor medida. Si además tenemos en cuenta que estamos hablando de, prácticamente, un dispositivo contra cientos, realmente es para hacer una reverencia a Jobs y sus sucesores.

En estos 7 años han pasado muchas cosas, y en el infograma que verás a continuación podrás ver resumidas algunas de ellas. Aún así, quisiera destacar las que más me han llamado la atención:

  • Hasta Septiembre de 2013 se han vendido 420 millones de iPhones. Parece que la apuesta por la movilidad, por una era post-PC, no fue del todo mala.
  • A día de hoy, el iPhone representa el 53% de los ingresos de Apple, y genera casi el doble de ingresos que una compañía como Coca Cola: 91.000 millones de dólares frente a 48.000 de Coca Cola, o 78.000 millones de la corporación Microsoft en su totalidad.
  • Incluso con el éxito de Android y la recuperación, lenta pero continuada, de Windows Mobile, el 50% de los beneficios generados por la industria de smartphones a nivel mundial provienen del iPhone.
  • El año pasado, la App Store generó 10.000 millones de dólares.
  • Desde 2008 se han descargado más de 50.000 millones de aplicaciones desde la App Store.
  • En cuanto al dispositivo, el modelo 5s es un 20% más ligero que el modelo original… pero 40 veces más rápido y con la mitad de grosor (0.8 cms. frente a 1.6 cms. del primer iPhone).
  • Y una curiosidad: hasta el iPhone 4, los procesadores que utilizaba Apple eran de Samsung.

En este artículo de Computer Hoy podrás conocer muchas más diferencias entre los diferentes modelos de iPhone, una evolución que ha llevado de la mano una revolución paralela, la de las redes sociales, difíciles de imaginar lejos de un entorno multiplataforma en el que tanto los smartphones como las tablet ya forman parte de la familia.

Fuentes: Computerhoy.com, Alt1040.c0m, Statista

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Que el futuro es móvil, nadie lo duda. Tablets, smartphones (y lo que aún queda por venir, Google Glasses incluidas) son los dispositivos sin los cuales no podemos concebir nuestra vida diaria. Y ya no digamos de nuestros hijos y nietos, para quienes un PC, si todavía existen cuando sean mayores, será prácticamente una pieza de museo.

Aún así, sorprende conocer las cifras que la consultora Gartner hizo públicas hace unos meses en su análisis de la evolución de las “mobile apps” el pasado mes de Septiembre.

Sólo en 2013 se habrán descargado, a nivel mundial, 102.000 millones de Apps desde dispositivos móviles, prácticamente el doble que en 2012 (64.000 millones). Y a nivel de facturación, 26.000 millones de dólares en total. Aunque parece poco en función del número de Apps descargadas, hay que tener en cuenta que el 91% del total son gratuitas…. en teoría, porque en muchas de ellas, especialmente las de juegos, hay que pagar para poder subir de nivel y seguir avanzando. A esta estrategia se la denomina IAP (in-app purchase, o “compra desde la propia app”) y supondrá el 48% de los ingresos totales en 2017, frente al 17% en este año.

Y si hablamos de España, en la siguiente infografía (en inglés) podrás encontrar datos muy interesantes acerca de hábitos de uso. Por ejemplo, en nuestro país el 93% de los usuarios no pueden pasar un día entero sin acceder a sus apps. A esto se le puede llamar dependencia…

En general, el 72% de los usuarios utilizan unas 10 apps al día, y las más importantes son aquellas que nos permiten leer los mails, acceder a Facebook o poner una alarma (por este orden).

Otro dato curioso es que, en España, el 11% de las personas no pueden comer o cenar sin acceder a sus apps en algún momento. Y (también en nuestro país) el 56% de los usuarios utilizan su smartphone mientras conducen.

En fin, para lo bueno y para lo malo, somos app-dependientes, y tendremos que aprender a gestionar este fenómeno, relativamente reciente, para no vivir pegados a una pantalla.

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Fuente: Gartner

Infografía: www.apigee.com

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Las redes sociales no serían lo que son hoy sin los smartphones: plataformas como Instagram, Twitter, Foursquare y tantas otras tienen su razón de ser gracias a las posibilidades que brinda el concepto de movilidad. Incluso gigantes “tradicionales” como Facebook han tenido que adaptar sus formatos y estrategias para no perder el hilo de las nuevas tendencias que, por supuesto, están ligadas a un entorno multipantalla o multiplataforma en el que tanto smartphones como tablets juegan un papel clave.

Y puesto que en 2013 se cumplen 30 años desde que se comercializó el primer “zapatófono” o “ladrillo”, probablemente te gustará esta infografía (en inglés) que explica con bastante detalle la evolución de estos dispositivos. Algunos detalles interesantes:

  • La primera llamada desde un dispositivo inalámbrico la realizó en 1973 Martin Cooper, responsable de la división de sistemas de comunicación de Motorola. El modelo era el DynaTAC 800X. Pesaba 1,13 kilos, medía casi 26 cms. de largo y tenía una autonomía de apenas 20 minutos… que requerían 10 horas de recarga.
  • 10 años más tarde se comercializó (aunque con algunos cambios técnicos: el peso se rebajó a la mitad), y su precio fue de 3.995 dólares de la época (que equivalen a unos 10.000 dólares actuales)
  • Nokia entra en escena 9 años más tarde, en 1992, y Apple lanza su primer dispositivo personal digital en 1993. Pero en esa época, Motorola y Nokia destacan como los grandes dominadores del sector.
  • Samsung entra en escena un poco más tarde, en 1998.
  • En el 2000, Nokia se erige en el líder mundial de la telefonía móvil
  • …y 7 años más tarde, Apple entra en escena: el primer iPhone con versión iOS 1.1.1. inicia la revolución en el mundo de la telefonía móvil en particular, y de las comunicaciones en general
  • En 2008, Apple vende 1 millón de iPhones 3Gs en el primer fin de semana de lanzamiento, lanza la App Store con la versión iOS 2.0 e introduce las primeras aplicasciones de terceros
  • En 2009 Nokia presenta sus primeras pérdidas, sobre todo después de la introducción de Android en los primeros dispositivos HTC
  • En 2010 Samsung lanza su primer modelo de la gama Galaxy, coincidiendo con el iPhone 4
  • En 2012 Apple presenta el iPhone 5 y logra vender 5 millones de unidades el primer fin de semana de su lanzamiento
  • Ese mismo año, Samsung destrona a Nokia como primer fabricante mundial de dispositivos móviles
  • Y ya en 2013, Microsoft compra Nokia, Apple lanza su iPhone 5s junto con el sistema operativo iOS 7, y Samsung se consolida como el gran gigante del sector.

Es impresionante observar los cambios que ha sufrido este sector en apenas unos años: casi no recordamos cómo eran las cosas antes del iPhone, y apenas lleva 7 años entre nosotros. Y al paso al que va la tecnología, estamos sin duda ante un período en el que tendrán lugar varias revoluciones tecnológicas, y probablemente vendrán marcadas, al menos en buena parte, por la comercialización a partir de 2014 de las Google Glasses que, sin duda, llevarán a otro nivel el concepto de comunicación personal.

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Imagen de cabecera: Mobile evolution by Kyle Bean

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Sería una obviedad decir que los móviles de última generación juegan un papel muy importante en nuestras vidas, tanto a nivel personal como profesional. De hecho es difícil ver a alguien que se resista a una tendencia imparable: la de poder acceder a internet en cualquier momento y lugar, ver una película, whatsappear, leer nuestro correo, postear en Facebook,  jugar a todas horas a Candy Crush, e incluso competir con nuestros amigos a juegos sociales como Apalabrados aprovechando cualquier pequeña pausa.

Ahora bien, una cosa son las “percepciones” que podamos tener, y otra distinta los hechos, la realidad contrastada. Por este motivo, Google ha liderado un proyecto de investigación a nivel internacional con el objetivo de conocer, de forma objetiva y en detalle, cómo los consumidores utilizan internet en sus smartphones.

El estudio se realizó en 48 países a principios de este año, y en el caso de España se entrevistaron a 1.000 usuarios entre 18 y 64 años en coordinación con la agencia Ipsos MediaCT.

PRINCIPALES RESULTADOS

  • Los smartphones están siempre encendidos, y siempre lo llevamos encima. De hecho, el 71% no sale de casa sin su móvil.
  • Los lugares de uso más frecuente son el propio hogar (96%), el bar o cafetería (83%) o durante los desplazamientos (80%).
  • El 30% de los usuarios renunciarían a la televisión antes que al smartphone. Este fenómeno crecerá aún más gracias al auge de los tablets y del acceso multiplataforma a los contenidos.

  • El usuario medio tiene unas 20 apps instaladas, ha utilizado 8 de ellas en los últimos 30 días y 4 de ellas son de pago.
  • El acceso a conteindos de vídeo es cada vez más relevante, y es el motivo por el cual las productoras y compañías de comercialización de contenidos multimedia (como puede ser Wuaki TV) están adaptando sus modelos de negocio a esta nueva realidad, pues el 80% de los usuarios de smartphones son consumidores de vídeo (el 25% con frecuencia diaria).
  • En el campo de las redes sociales, el 86% las visita y el 58% lo hace a diario, una vez como mínimo.
  • Pero el estar conectados vía móvil no quiere decir que no lo estemos con otro dispositivo: el 77% usa el smartphone mientras realiza otras tareas, como escuchar música (36%), ver la TV (43%), leer un libro (12%)…
  • La búsqueda de información es otro punto clave: el 60% de los usuarios buscan información local al menos una vez por semana (el 29% lo hace a diario)
  • En el caso de buscar información de productos o servicios, el 80% lo ha hecho a través del teléfono. De hecho se ha convertido en una especie de “consejero” a la hora de tomar decisiones: el 22% de los usuarios han cambiado su decisión de compra (tanto a nivel online como en la propia tienda) después de haber buscado la información en el smartphone.

  • Y la propia compra a través del móvil está creciendo claramente: el 25% de los usuarios ya lo ha hecho alguna vez, y suelen ser bastante fieles a este proceso, pues el 63% de los compradores realizan una compra al menos una vez al mes.
  • Ahora bien, en temas de seguridad, el 33% aún se muestra reticente al uso de tarjetas de crédito en un móvil, y el tamaño de la pantalla es un problema para un 31% de los usuarios.
  • Siempre se ha hablado de la complementariedad de los medios de publicidad tradicionales y los nuevos medios online. Pues bien, el 51% de los usuarios han realizado una búsqueda de un producto o servicio a través del móvil después de haberlo visto en televisión. Esta cifra desciende a un 42% en el caso de las revistas, y un 39% en el de las vallas publicitarias

En definitiva, el mensaje para las empresas es claro: no basta con realizar campañas en el punto de venta o a través de los medios de comuinicación tradicionales. El smartphone y los tablets forman parte de nuestro día a día y una estrategia eficaz debe contemplar esta realidad: entender al consumidor actual y, a su vez, buscar la complementariedad adecuada entre medios, recursos y mensaje, es la clave del éxito para muchas marcas.

El documento final en español lo puedes encontrar en este link. Y si quieres conocer los resultados globales de todos los países o realizar comparativas, podrás hacerlo desde este otro link.

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Fuente: Think with Google – Mobile Planet (La información es propiedad de Google)

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  • http://gaming.logitech.com/es-es

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